宣城小程序制作价格_微信小程序完成带刻度尺滑

微信小程序实现带刻度尺滑块功能     投稿:mrr   这篇文章主要介绍了微信小程序实现带刻度尺滑块功能,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

摘要: 与自带的slider不同的是,它是通过手势滑动标尺得到取值,而不是通过滑动滑块本身。

效果图

场景

当一屏显示不下,例如年龄体重选择,金额选择等大区间需要的选择器,相比自带的picker要直观一些。

思路:

先画一个scrollView 2 装进canvas

lineTo画刻度线段,lineTo+fill画出三角形游标,fillText描绘文本标签

通过bindscroll监听刻度尺触摸事件

渲染取值到页面

基本布局

 scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll" 
 canvas canvas-id="canvas" id="canvas" /canvas 
 /scroll-view 

实现bindscroll方法

bindscroll: function (e) {
 // deltaX 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离
 deltaX += e.detail.deltaX;
 console.log(deltaX)
}

描绘刻度

const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler');
// 移动到原点
context.moveTo(origion.x, origion.y);
// 画线到刻度高度
context.lineTo(origion.x, origion.y - heightDecimal);
// 设置属性
context.setLineWidth(1);
// 描线
context.stroke();
// 描绘文本标签
context.setFontSize(fontSize);
context.fillText('0', origion.x - fontSize / 2, fontSize);
context.draw();

遍历刻度

for (var i = 0; i = maxValue; i++) {
 // 开始一个路径,这条非常重要,否则会重复绘制之前的刻度n次,效果表现为页面加载很卡,lineWidth得到的线很粗
 context.beginPath();
 // 绘制同上,不再赘述
 // 关闭一个路径,它是可选的,调用过了beginPath,不关闭也没有影响,保险起见,加上它
 context.closePath();
}

切记要调用context.beginPath();

描绘游标

drawCursor: function () {
 /* 定义变量 */
 // 定义三角形顶点 TODO x
 var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};
 // 定义三角形边长
 var length = 20;
 // 左端点
 var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};
 // 右端点
 var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};
 // 初始化context
 const context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor');
 context.moveTo(center.x, center.y);
 context.lineTo(left.x, left.y);
 context.lineTo(right.x, right.y);
 // fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineTo(center.x, center.y);
 context.setFillStyle('#48c23d');
 context.fill();
 context.draw();
 }

画带一个绿色的正三角形作为游标,注意游标是悬浮不动的,所以另起一个cancas来装它。当然它不是必须的,偷个懒凡科抠图一张三角形的png代替也无妨,甚至刻度其实也可以用 view 加绝对定位来生成的。

定义刻度默认初值

that.setData({
 scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio
 scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll" scroll-left="{{scrollLeft}}" 

绑定scroll-left参数,相当于iOS里了UIScrollView的contentOffset,手动让偏移到默认初值对应的坐标位置。

适配最小值

当业务场景需要做数据验证,例如金额要 0,年龄要大于18岁等,就得适配极值。

that.setData({
 amount: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)
});

同时要修正刻度线的x轴坐标

// 2.2 画刻度线
context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);
// 画线到刻度高度,10的位数就加高
context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 heightDecimal : heightDigit));
// 2.3 描绘文本标签
context.fillText(i == 0 ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);

最终js代码

var that;
var deltaX = 0;
var minValue = 1;
var app = getApp();
Page({
 data: {
 value: 0,
 canvasHeight: 80
 onLoad: function (options) {
 that = this;
 // 绘制标尺
 that.drawRuler();
 // 绘制三角形游标
 that.drawCursor();
 drawRuler: function() {
 /* 1.定义变量 */
 // 1.1 定义原点与终点,x轴方向起点与终点各留半屏空白
 var origion = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};
 var end = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};
 // 1.2 定义刻度线高度
 var heightDecimal = 50;
 var heightDigit = 25;
 // 1.3 定义文本标签字体大小
 var fontSize = 20;
 // 1.4 最小刻度值
 // 已经定义在全局,便于bindscroll访问
 // 1.5 总刻度值
 var maxValue = 200;
 // 1.6 当前刻度值
 var currentValue = 20;
 // 1.7 每个刻度所占位的px
 var ratio = 10;
 // 1.8 画布宽度
 var canvasWidth = maxValue * ratio + app.screenWidth - minValue * ratio;
 // 设定scroll-view初始偏移
 that.setData({
 canvasWidth: canvasWidth,
 scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio
 /* 2.绘制 */
 // 2.1初始化context
 const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler');
 // 遍历maxValue
 for (var i = 0; i = maxValue; i++) {
 context.beginPath();
 // 2.2 画刻度线
 context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);
 // 画线到刻度高度,10的位数就加高
 context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 heightDecimal : heightDigit));
 // 设置属性
 context.setLineWidth(2);
 // 10的位数就加深
 context.setStrokeStyle(i % ratio == 0 'gray' : 'darkgray');
 // 描线
 context.stroke();
 // 2.3 描绘文本标签
 context.setFillStyle('gray');
 if (i % ratio == 0) {
 context.setFontSize(fontSize);
 // 为零补一个空格,让它看起来2位数,页面更整齐
 context.fillText(i == 0 ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);
 context.closePath();
 // 2.4 绘制到context
 context.draw();
 drawCursor: function () {
 /* 定义变量 */
 // 定义三角形顶点 TODO x
 var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};
 // 定义三角形边长
 var length = 20;
 // 左端点
 var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};
 // 右端点
 var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};
 // 初始化context
 const context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor');
 context.moveTo(center.x, center.y);
 context.lineTo(left.x, left.y);
 context.lineTo(right.x, right.y);
 // fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineTo(center.x, center.y);
 context.setFillStyle('#48c23d');
 context.fill();
 context.draw();
 bindscroll: function (e) {
 // deltaX 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离
 deltaX += e.detail.deltaX;
 // 数据绑定
 that.setData({
 value: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)
 console.log(deltaX)
});

以上所述是小编给大家介绍的微信小程序实现带刻度尺滑块功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对凡科网站的支持!